Celebrada la primera edición del Premio Maestros de la Comunicación

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Marçal Moliné, en la categoría de “Publicidad”, Agustín de Uribe-Salazar, en la de “Relaciones Públicas”, y Joaquim Roglan, en la de “Periodismo”, han sido reconocidos por el mundo profesional y académico como Maestros de la Comunicación.

El 26 de octubre, en un emotivo acto celebrado en el Aula Magna de la Facultad de Comunicación Blanquerna, de la Universidad Ramon Llull, la Fundación de la Publicidad, Comunicación, Relaciones Públicas y Periodismo (FUNDECO), con el soporte de la Generalitat de Cataluña, la Asociación Empresarial de Publicidad (el “Gremi”) y la propia la Facultad de Comunicación Blanquerna, otorgó los premios “Maestros de la Comunicación” en su primera convocatoria

Los galardones han recaído en Marçal Moliné (categoría de Publicidad), creativo e innovador en la comunicación y lenguaje publicitarios desde los años 60 y fundador de la agencia MMLB, todo un referente nacional e internacional en el mundo de la creatividad publicitaria. En Agustí de Uribe-Salazar (categoría de Relaciones Públicas) pionero de las relaciones públicas en España y “creador” de la profesión, con más de 50 años de trayectoria profesional y 40 de docencia, fundador de Gabinete Uribe, y también con una larga carrera en el ámbito del asociacionismo profesional. Y Joaquim Roglan (categoría de Periodismo), que durante cuatro décadas ha impartido su maestría desde las páginas de “La Vanguardia” y desde las aulas universitarias. Como periodista ha estado presente en los principales acontecimientos políticos en todo el mundo. Los tres profesionales no sólo han sido galardonados por sus respectivas y exitosas carreras profesionales, sino también por sus valores éticos y humanos, y por haber compartido sus conocimientos y experiencia con miles de alumnos.

TROFEUS

El acto fue presidido por Josep M. Carbonell, decano de la Facultad de Comunicación Blanquerna; Jordi Vilajoana, Secretario de Difusión del gobierno de la Generalitat de Cataluña; y José Ángel Abancens, presidente de FUNDECO. El anuncio de los galardonados lo efectuó Josep Rom, vicedecano y profesor de la Facultad de Comunicación Blanquerna.

Regresa el Tech Experience Conference con nuevas experiencias tecnológicas y mostrándonos las últimas tendencias en marketing digital

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Regresa a Barcelona con la tercera edición el Tech Experience Conference, un evento que rompe con los estándares haciendo vivir una experiencia innovadora a los asistentes con nuevas tecnologías durante una jornada de conferencias sobre transformación digital, neuromarketing y tendencias sobre tecnología.

El evento tendrá lugar el jueves 10 de noviembre de 8.30 a 19.30 en la espectacular Antigua Fábrica de Estrella Damm de Barcelona. Esta tercera edición cuenta con la participación de gurús nacionales e internacionales y un nuevo formato de mesas
redondas donde los participantes tendrán que hacer un mini speech de 10 minutos como en las conferencias TEDx.

La cita combinará las conferencias con cervezas y masajes gratis, foodtrucks y gamificación con el fin de construir una comunidad entre los asistentes.

Algunos de los ponentes destacados son: Jorge Jusdado, Director de marketing Philips España y Portugal, Victor Ronco, Director de Marketing Digital de Danone y Noelia Arroyo, Directora general de desarrollo y transformación digital de Grupo Prisa.

En esta edición se dará un papel importante a la gamificación, pues “después de haberlo estado observando y analizando, la gente continúa teniendo cierta timidez a la hora de hablar con los demás, y así es difícil que fluyan las oportunidades de
negocio”, dice Gladys. Con algún que otro incentivo, y siempre enfocado desde la diversión, el reto será que las relaciones entre asistentes surjan y sobretodo, perduren.

Uno de los ejemplos de gamificación que tendrá lugar en el evento es un juego de cartas, las cuales serán repartidas a la llegada de los asistentes, y en el que deberán encontrar a su “media naranja”, es decir, a aquella otra persona que tenga una carta con el mismo número, y una vez encontrada, poder ir los dos a por un masaje gratis.

Por otro lado, en el check in, a los primeros asistentes al llegar al evento se les prestará un iPad para que vivan la experiencia y puedan chatear con los demás asistentes, mandar preguntas al ponente, consultar agenda, tomar notas y mandarlas a su propio mail.

Al igual que en las demás ediciones, se dará la oportunidad para darse a conocer a las Startups que apliquen en el Startup Pitch
Competition, con un jurado de Business Angels que las valorará. También habrá una app del evento, que no sólo incluirá la agenda, sino que se podrán hacer preguntas a los ponentes desde la butaca y se podrán programar meetings one to one o chatear con los demás asistentes. La magia es un factor clave en este evento, y vamos a tener show asegurado de la mano de los mejores profesionales. Gladys Cali, la joven fundadora de este evento, da paso a la tercera edición del mismo, repitiendo la ciudad de Barcelona con el fin de brindar oportunidades de negocio a Startups, medianas empresas y ejecutivos de grandes empresas, y es que es un congreso cada vez más consolidado en el que aquellos que ya han asistido anteriormente confían cada vez más y esperan la oportunidad de poder volver de nuevo y conocer gente nueva.

La cita tendrá lugar en la Antigua Fábrica de Estrella Damm de Barcelona, y las entradas ya están a la venta en http://techexperienceconference.com/barcelona.

Aquí podéis ver un ejemplo de la edición anterior http://ow.ly/nF3x304lOXv y el teaser de lo que será la siguiente edición y http://ow.ly/sXjH304lPjZ.

No os perdáis esta increíble cita del mundo digital y el márketing.

Tech Experience Conference
Jueves, 10 de noviembre de 8.30 a 19.30 horas
Antigua Fábrica Estrella Damm de Barcelona
Carrer Rosselló 515, 08025 – Barcelona

Plug&Play: inspiración para proyectos reales en retail marketing

El proyecto PLUG&PLAY de esta edición vuelve a desplegarse en espacios pop-up para hacer frente a los problemas de las marcas en materia de branding, de experiencia del cliente, de eventos, y para sugerir a los responsables de marketing y branding nuevas soluciones de personalización que les permitan realizar campañas únicas en retail, que satisfagan las demandas del cliente.

LA IMPRESIÓN DIGITAL Y EL “TOTAL BRANDING”

En un mundo cada vez más multicanal, la impresión digital facilita el poder comunicar desde cualquier material susceptible de ser personalizado : si todo puede imprimirse, cualquier espacio o superficie puede transmitir la marca o el mensaje.

1En PLUG&PLAY, las tecnologías digitales y las últimas novedades en materiales y aplicaciones se combinan para convertir un bar, una tienda y un workshop textil en soportes de comunicación en sí mismos, desplegando la identidad de marca PLUG&PLAY  en superficies, PLV lineales, displays, escaparates, para crear una atmósfera personalizada al 100%, acorde a la imagen de la marca.  Para ello contamos con socios colaboradores, impresores o proveedores de soluciones, que conciben y ponen en marcha el proyecto, para detectar, poner en situación y cuestionar la variedad de materiales y de medios personalizables en impresión gran formato y corte digital.

Los socios de materiales e impresión digital gran formato en esta edición son:

ROLANDMIMAKIHP LATEXEPSON IBERICAHEXISCHROMALUXEJAVIER HERRANZENDUTEXDIGIDELTA (DECAL)RE-BOARDMEEVOBERGER TEXTILNETSCREEN,CALDERA

Los socios impresores/proveedores de soluciones son: MARC MARTITHE IMAGE COMPANYBROWN TAILOR

LA PERSONALIZACIÓN EN EL PUNTO DE VENTA-PLUG&PLAY PLANTA BAJA

En decoración interior, sobre todo en habitaciones de hoteles, tiendas o restaurantes, la impresión digital permite crear ambientes a demanda, con tiradas cortas, reproduciendo todo tipo de texturas y a precios asequibles con los que poder renovarlos con frecuencia.

2En PLUG&PLAY, encontraremos las técnicas y materiales integrados directamente en espacios retail, como vinilos adhesivos aplicados en revestimientos de superficies o mobiliario, con un abanico de texturas, tintes y acabados, y con toda una gama de funcionalidades,  como la protección anti-grafiti o anti-microbios.

Los papeles pintados que visten los muros y los rediseñan con distintos gramajes, efectos táctiles o visuales.

Soportes rígidos y elementos de decoración para recubrimientos de superficies completas o par la presentación de “bellas artes”.

IMAGEN, CREATIVIDAD Y DISEÑO COMO BASE DE TODO PROYECTO

3Para esta edición PLUG&PLAY contaremos con la colaboración de socios creativos y presciptores del mundo del diseño, que aportarán el punto de partida creativo, como en todo proyecto de retail marketing, con el justo compromiso entre creatividad y ajuste a los costes. Para afrontar un nuevo proyecto de creación de una tienda, un supermercado o centro comercial, los retail designers, arquitectos y prescriptores expertos en la materia tienen que utilizar los códigos visuales y arquitectónicos propios de la categoría a la que pertenece el proyecto y explotarlos de la mejor forma, para crear la mejor sinergia entre marca y cliente, pero manteniendo su estilo y personalidad.

Los socios colaboradores en la creación y el diseño son:
REGULAR SWITCHSELECTEDPROXECTOS F1CARTONLABGATEWAY 3D 

Muy pronto podremos ampliar la información y anunciar nuevos socios colaboradores que personalizarán los espacios efímeros de PLUG&PLAY.

UN RECORRIDO COMPLETO PARA CONOCER EL VALOR AÑADIDO DE LA IMPRESIÓN Visite C!Print Madrid y descubra el proyecto PLUG&PLAY 2016 del 4 al 6 de Octubre en el Pabellón de cristal, Casa de campo Madrid. Ya es posible registrarse y conseguir la acreditación gratuita para acceder a todas las zonas de exposición de C!Print.

El PLUG&PLAY de C!Print Madrid presenta su edición 2016

UN RECORRIDO COMPLETO PARA CONOCER EL VALOR AÑADIDO DE LA IMPRESIÓN

C!Print Madrid vuelve a ofrecer al visitante la oportunidad de sumergirse en la innovación tecnológica y ser partícipe del proceso completo de personalización, de la puesta en marcha al producto final y de su puesta en escena.

PLUG&PLAY, situado en pleno corazón del salón, será el proyecto donde se llevarán a cabo dichos procesos, a través de dos zonas de experimentación,  situadas en la planta alta y la planta baja.

1Creativos, realizadores, responsables de marketing y marcas, podrán proyectarse e imaginar su propia campaña y su propia colección de productos personalizados, desde objetos que reforzarán sus campañas de marketing y branding, de eventos, pasando por colecciones de moda, de packaging o de interiorismo.

PODER VER, TOCAR Y COMPROBAR EL RESULTADO2

Ya sea  en objetos publicitarios, textiles, mobiliario, superfícies, lo que se pretende a través de las zonas PLUG&PLAY, verdadero fablab de aplicaciones y taller de personalización, es que junto a la presentación de las últimas tendencias en impresión digital de la mano de los expositores de C!Print, el visitante se sumerja en un recorrido completo, de la innovación a la puesta en escena, pasando por la producción.

 

PLUG&PLAY: PERSONALIZACIÓN DE OBJETOS Y UNA DECENA DE TÉCNICAS DE PERSONALIZACIÓN EN LA PLANTA ALTA

El  fablab para conocer en vivo todas las técnicas de personalización en pequeño formato. En el taller, una decena de tecnologías de personalización de productos estarán presentes para crear una cadena de producción completa, de la personalización en línea al producto final: impresión digital, serigrafía, grabado, transfer por sublimación, corte y grabado laser…

El visitante podrá elegir un objeto o textil entre varias opciones, elegir la técnica de personalización y llevárse el producto terminado a casa.3

Este año, la fotografía en todo tipo de soportes, el packaging y las posibilidades de la personalización en textil para colecciones de moda, serán los protagonistas del PLUG&PLAY 2016. Siga las novedades de PLUG&PLAY, conozca todo el proceso y los socios implicados.

PLUG&PLAY : PERSONALIZACION DE ESPACIOS EN LA PLANTA BAJA

5En esta planta, el PLUG&PLAY juega a ser una campaña de marketing fictícia construida dentro de las condiciones de una campaña real: creación gráfica de la identidad visual, concepción y diseño de espacios y colecciones, selección de técnicas y materiales innovadores, producción y transformación, e instalación y puesta en marcha.

Dichos procesos se presentarán en espacios creados para la ocasión: pop-up bar, tienda y zona de workshop textil.

Con el punto de partida de la innovación tecnológica, los espacios Pop-up PLUG&PLAY retoman las problemáticas de las marcas en materia de branding, de experiencia del cliente, de eventos… y sugieren a los diseñadores nuevas soluciones de personalización que les permitan realizar proyectos únicos.

Visite C!Print Madrid y descubra el proyecto PLUG&PLAY 2016 del 4 al 6 de Octubre en el Pabellón de cristal, Casa de campo Madrid. Ya es posible registrarse y conseguir la acreditación gratuita para acceder a todas las zonas de exposición de C!Print.

Festa d’estiu 2016

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El Col·legi de Publicitaris i RRPP de Catalunya te invita a una fiesta. A La Fiesta. La de verano de los publicitarios y relaciones públicas de Catalunya. Mira la agenda y haz un hueco. Será de aquellos días que valdrá la pena haber ido

Será el jueves 14 de julio a las 19 h en  la Antiga Fàbrica Estrella Damm (Rosselló 515).

En el marco de la Fiesta de Verano se entregarán los III Premis Impacte, creados por el Col·legi para reconocer las acciones de comunicación que más han impactado en la sociedad catalana.

La Fiesta quiere ser un punto de encuentro de los profesionales y los anunciantes. De todos los que aman este arte y la profesión que ya es centenaria en nuestra casa.

A la nueva junta entrante del Col·legi nada les gustaría más que contar con tu presencia.

Hasta el 14J
¡Ven a la Fiesta!

Aforo limitado
Es necesaria inscripción previa

Confirma tu asistencia aquí

La publicidad tiene la palabra

Hoy ha quedado inaugurado el ciclo de conferencias, organizado por la Fundación de la Comunicación (FUNDECO), bajo el título “Las charlas de los Maestros”.

El acto, presidido por Ignasi Genovès, Director General de Difusión de la Generalitat de Catalunya, ha tenido lugar en el Palau Robert (Barcelona).

Se ha contado con la participación de Luís Bassat, patrono de FUNDECO, como presentador del acto.

El Maestro encargado de dar el pistoletazo de salida a este ciclo ha sido Ricardo Pérez, quien con su conferencia “La publicidad tiene la palabra” ha destacado la fuerza de la palabra en la creatividad publicitaria.

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Premio Nacional de Creatividad José María Ricarte, 5a edición

La Asociación Empresarial de Publicidad y la Universidad Autónoma de Barcelona os invitan al acto de entrega de la 5ª edición del Premio Nacional de Creatividad José María Ricarte.

Jueves 5 de mayo a las 19:00h.
Casa de Convalecencia. C/ Sant Antoni Maria Claret, 171. Barcelona

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Confirmad vuestra asistencia al 93 467 12 30, antes del 3 de mayo. laura@associaciopublicitat.com

Tienes una oportunidad de negocio en los JJOO de Río 2016

El mayor acontecimiento deportivo del mundo está muy cerca, los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro (del 5 al 21 de Agosto), y justo esta semana se han abierto las oportunidades de medios para las marcas que no son patrocinadores oficiales del evento.

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Es una gran oportunidad para los anunciantes de impactar en más de 500.000 asistentes a los Juegos procedentes de todo el mundo.

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En International Media Consultants han trabajado con sus “partners” brasileños y los exclusivistas de exterior para crear una oferta única de visibilidad en torno a los Juegos Olímpicos.

Desde presencia en los aeropuertos de la ciudad, vinilado de autobuses y vagones de metro en la línea principal, circuitos convencionales y digitales ad hoc en la ciudad olímpica, ubicaciones urbanas de alto impacto visual y los más importantes centros comerciales y una serie de soluciones que permitirán impactar en el target deseado y conseguir una gran notoriedad de marca.

Todos los espacios de la oferta están aún disponibles, pero no por mucho tiempo.

Para más información o una acción “taylor made”, no dudéis en poneros en contacto con International Media Consultants para estudiar las opciones viables, os recomendarán la mejor alternativa de campaña.

dsylvain@internationalmediaconsultants.co.uk

LA UNIVERSIDAD NEBRIJA CELEBRA EL I CONGRESO INTERNACIONAL NEBRIJA PIATCOM SOBRE TENDENCIAS EN COMUNICACIÓN LOS DÍAS 24 Y 25 DE MAYO

Los días 24 y 25 de mayo de 2016, la Universidad Nebrija acoge en su Facultad de Ciencias de la Comunicación del Campus La Berzosa, el I Congreso Internacional Nebrija PIATCOM: “Tendencias, Competencias y Perfiles Profesionales en el sector de la comunicación”.

Nebrija

El análisis de las tendencias, los nuevos perfiles profesionales y las competencias que se requieren en el sector de la comunicación marcan el objetivo primordial de este Congreso, cuyo fin es responder a las necesidades profesionales que demanda el sector y su aplicación a la formación universitaria.

En él se darán a conocer los estudios e investigaciones en torno al ámbito de los medios de comunicación, la publicidad y la comunicación institucional por parte de profesores, investigadores y profesionales del sector. Los interesados en asistir tienen hasta el 6 de mayo para inscribirse a través de la página web www.congresopiatcom.com

Este primer Congreso Fundacional, de carácter internacional, constituirá un punto de encuentro donde los colectivos implicados en el sector puedan generar análisis, observaciones y contenidos de relevancia acerca de temas relacionados con la Comunicación y su formación en la universidad.

El Congreso surge dentro del marco PIATCOM (Plataforma Iberoamericana de Análisis de Tendencias en Comunicación), un proyecto impulsado por la Universidad Nebrija en colaboración con el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (TEC) y la Escuela de Administración de Negocios (EAN), el cual, pretende configurarse como un Observatorio Internacional de referencia.